Wikipedia ~ Animal Crossing Wii


Animal Crossing: City Folk (en América) Animal Crossing: Let's Go to the City (en Europa, y Australia) en japonés(街へ行こうよ どうぶつの森, Machi e ikō yo: Dōbutsu no mori?, Let's Go to the City: Animal Forest) es un videojuego parte de la serie Animal Crossing para la consola Wii de Nintendo. Se ha dicho que este titulo usará de forma extensa WiiConnect24.
En 2006, en una entrevista a Katsuya Eguchi – líder de la producción de Animal Crossing – habló sobre que se podrían enviar cartas mediante teléfonos móviles y correos electrónicos; en otra entrevista con IGN, Katsuya Eguchi también mencionó poder utilizar WiiConnect24 para que otros jugadores se comuniquen con éste mientras no esté jugando. En la GDC Consumer Game Show, fue mostrado como demo. Y los jugadores informaron que podían acceder a una gran ciudad.
El 15 de julio de 2008, durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3, se anunció el nombre oficial, así como el uso de un nuevo periférico llamado WiiSpeak, que servirá para comunicar por voz a los jugadores del juego a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

Ciudad

En la ciudad podrás entrar al teatro donde actúa Dr. Sito para enseñarte animaciones, pero esta vez sin límites. La entrada será de 800 Bayas , se podrá entrar en la academia de artes decorativas (la AAD) donde atiende Sisebuto y se pueden ver decoraciones en la habitación del fondosi tu casa es la más votada saldrá la tuya. También se podrá entrar en la tienda de Graciela "La divina Graciela" para comprar cosas diseñadas por Graciela, atenderá Trini. (Aunque estos muebles serán más caros, pero más decorativos)
Se podrá subastar en la casa de apuestas de un giroide llamado Giroide.
Se podrá cambiar el color de los zapatos con Betunio una especie de zorro. También volverá Marilin, pero esta vez no en la tienda de Tom Nook sino en su propia tienda en la ciudad se podrá cortar el pelo en más variedad de peinados y poner la cara de un Mii.
Hay un cajero automático, donde puedes sacar el dinero. (Y podras conseguir una tarjeta de credito si ingresas 1000 Bayas) y si quieres, puedes comprarte un globito, con forma de conejo o otra forma si tienes suerte de que encontrarte con el vendedor (lo puedes encontrar en la ciudad cuando los días son soleados,viernes sábados y domingos entre las 8:00 y las 11:00)
También puedes encontrarte a mediados de después de las 20:00 (Las 8 de la noche) a Rese T. Ado en la oficina de Reseteos,que se encuentra a la izquierda extrema de la ciudad en la parte de abajo,donde se situan los conos de tráfico,pero se abren a la hora indicada.As de saber que este truco surge de forma aleatoria.Además,para no desactivar esta función no debes subir las escaleras.Mas informacion sobre esto en el apartado sobre la Pala de Plata.

[editar]Ítems

[editar]Tirachinas de oro

Para obtenerlo debes acertar a un mínimo de 8 globos seguidos (aparecerá volando, sujeto a tres globos que deberás hacer explotar).
Con él disparas tres piedras a la vez en vez de una o dos.

[editar]Tirachinas de Plata

Puedes comprarlo en la tienda de Tom Nook por 500 bayas a partir de que se haya ampliado por segunda vez (cuando se llama Hiper Nook). Eso sí, se pone a la venta muy pocas veces y aleatoriamente. El resto de las veces te venderán el tirachinas normal. Con este tirachinas dispararás dos piedras a la vez en vez de una sola.

[editar]Regadera de plata

Te la mandarán de regalo por correo después de comprar 50 semillas de flores en la tienda de Nook. Las diferencias con esta y la regadera normal es que con esta puedes revivir flores y nabos rojos.

[editar]Regadera de oro

Se consigue al obtener el pueblo perfecto y mantenerlo al menos así durante 15 días. Para obtener el pueblo perfecto se necesita crear un cuadrado (empezando desde arriba) de 16 por 16 espacios (se pueden hacer hoyos o colocar un diseño en el suelo) en total salen 25 y plantar lo que dice la tabla del final. Estos espacios se llaman acres. Se necesitan tener al menos 8 acres perfectos y el resto fantásticos. Para saber si el pueblo ya es perfecto preguntarle a Pelly (Sol) sobre el medio ambiente. Se consigue una flor de nieve por cada día que el pueblo tenga la calificación de perfecto.

También, se puede crear una grilla con los acres ya marcados utilizando una foto del mapa del jugador por internet véase más abajo)

[editar]Red de oro

Después de capturar y tener en tu cuaderno de campo los 64 insectos que hay en el juego, ira Tórtimer a la puerta de tu casa felicitándote y te dará la red de oro.
Con ella te será más fácil cazar insectos, ya que su tamaño es más grande que el de la red de plata y la red normal.

[editar]Caña de oro

Después de capturar y tener en tu cuaderno de campo todos los peces que existen dentro del juego, ira Tórtimer a la puerta de tu casa felicitándote y te dará la caña de oro.
Con ella te será mas fácil pescar, por que su cebo es mejor que el de la caña de pescar de plata y la caña de pescar normal.

[editar]Pala de oro

Para obtenerla tienes que enterrar una pala normal y se transformara en la pala de oro a partir de las 6 de la madrugada (necesitaras dos palas, la que vas a enterrar y la que vas a usar para desenterrarla).
Sirve para lo mismo que las otras palas, solo que además te permite plantar bolsas de bayas para hacer crecer árboles que den dinero.

[editar]Pala de plata

Para obtenerla tienes que entrar en El centro de vigilancia de reseteos (donde esta los conos de la derecha del bus, que si tienes suerte a partir de las 20:00 están abiertos) allí estará Rese.T.ado y/o su hermano Forma.T.ado. Solamente te darán la pala de plata en la primera visita.
Sirve para lo mismo que la pala normal, con la diferencia de que hay más posibilidades de obtener bayas de las rocas cuando las golpees.

[editar]Hacha de plata

Después de donar 500.000 bayas al fondo civico, harás que frente al porton aparezca una fuente. Tira un hacha normal dentro y entonces aparecerá un Hada que te lo cambiará por el de plata o por el de oro (siempre que le gusten las respuestas que le des. Siempre tienes que responder la verdad o la respuesta más cordial).
Sirve para lo mismo que el hacha normal, pero con la ventaja de que es irrompible.

[editar]Hacha de oro

Se consigue de la misma forma que el hacha de plata.
Es igual que el hacha de plata, solo que corta más rápido

[editar]Eventos

[editar]Enero

-Año Nuevo Se celebra el 1 de enero.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará un Traje Año Nuevo de regalo.
-Torneo de Pesca Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Febrero

-Día de los Enamorados Se celebra el 14 de febrero.
Ese día llegará una carta al buzón de tu casa en la que te felicitarán el día y te adjuntarán un Chococorazón de regalo.
-Torneo de Pesca Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 , el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Carnaval La fecha de este evento es variable, ya que puede ir desde finales de enero hasta principios de marzo. Durante el 2009 se celebró el 23 de febrero. En el 2010 será el 15 de febrero, en el 2011 el 7 de marzo, en el 2012 el 20 de febrero, etc.
Durante ese día podrás hablar con tus vecinos para jugar contra ellos. Si ganas recibirás Chuches, y si pierdes tendrás que decir adiós a 500 bayas, o a una de las Chuches que hayas ganado previamente.
También podrás encontrarte con Conga frente al Ayuntamiento. Si le das la cantidad y tipo de Chuches que te diga, recibirás a cambio uno de los trece elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Marzo

-Día del Padre Se celebra el 19 de marzo.
Ese día llegará una carta de tu padre al buzón de tu casa. En ella te recordará que día es hoy y además adjuntará un regalo.
-Torneo de Pesca Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Abril

-Día de las Bromas Se celebra el 1 de abril.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Hoja de regalo.
La broma consiste en que en esta ocasión no habrá un símbolo de una hoja verde representando un mueble o algo así, sino que el regalo será dicho símbolo, es decir, la hoja.
-Torneo de Pesca Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 h, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Caza del Huevo La fecha de este evento es variable, ya que puede caer en marzo o en abril. Durante el 2009 se celebrará el 12 de abril. En el 2010 será el 4 de abril, en el 2011 el 24 de abril, en el 2012 el 8 de abril, en el 2013 el 31 de marzo, etc.
En este día podrás encontrar Huevos enterrados de manera similar a los fósiles o giroides. Cuando encuentres uno rómpelo para ver lo que hay dentro (desde el menú bolsillos) y si encuentras un Bono, dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a un personaje llamado Coti Conejal, el cual te lo cambiará por uno de los doce elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.).Los muebles huevo cuestan muchas bayas.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Mayo

-Día de la Madre Se celebra el primer domingo de Mayo.
Ese día llegará una carta de tu madre al buzón de tu casa. En ella te recordará que día es hoy y además adjuntará un regalo.
-Torneo de Pesca Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 , el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Junio

-Caza de Bichos Se celebra el tercer sábado del mes.
Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.
-Solsticio de verano Se celebra el primer día del verano, es decir, el 21 de junio.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Cafetera moka de regalo.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Julio

-Caza de Bichos Se celebra el tercer sábado del mes.
Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Agosto

-Se celebra todos los domingos del mes por las noches, a partir de las 19:00.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará Bengalas y Candela romanas de regalo.
Una vez lleguen las 19:00 empezará el espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche (puedes usar lo que te ha dado el alcalde para celebrarlo).
-Caza de Bichos Se celebra el tercer sábado del mes.
Usa la Red para atrapar bichos e intenta que sean lo más raros posible, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más insólita. Cuando caces un buen ejemplar llévaselo a Papilo, un personaje que sólo aparece los días de caza frente al Ayuntamiento, para que lo evalúe. Papilo lo comparará con los otros bichos que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 la caza finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de caza.

[editar]Septiembre

-Luna de Otoño La fecha de este evento es variable, ya que puede caer en septiembre u octubre. Durante el 2010 se celebrara el 23 de septiembre, en el 2011 el 12 de septiembre, en el 2012 el 30 de septiembre, en el 2013 el 19 de septiembre, etc.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará una Cesta de verduras de regalo (no hace falta que sea de noche).
-Torneo de Pesca Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00, el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.

[editar]Octubre

-Halloween Se celebra el 31 de octubre, a partir de las 18:00.
Ese día todos tus vecinos irán disfrazados de calabaza. Habla con ellos hasta descubrir a un personaje llamado Soponcio, y cuando lo hagas dale una Chuche (puedes comprarlas en la Tienda de Tom Nook, durante todo el mes). A cambio te dará uno de los trece elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.)
Si el que esta disfrazado de calabaza no te sigue, es Soponcio.
Si en Halloween hablas con alguien y no le das una Chuche, convertirá tu cabeza en calabaza, y transformará tus ropas, accesorios y herramientas en cajas sorpresa. Si estas conjuntado (ej: vestir con el gorro explorador y traje explorador) no te quitaran el traje, pero si transformara los objetos de tu bolsillo en cajas sorpresa.

[editar]Noviembre

-Torneo de Pesca Se celebra el tercer sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la Caña de pescar para atrapar peces de un tipo concreto, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar del tipo buscado, llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 , el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Mercadillo Se celebra el cuarto domingo del mes.
En este día podrás vender cualquier objeto que tengas en tu casa a un precio superior al que lograrías si se lo vendieras a Tom Nook. Simplemente espera a que llegue un comprador y negocia con él el precio del artículo por el que esté interesado. Vende sólo aquellos artículos de los que te quieras desprender y quédate con tus preferidos. Cuando quieras dar por finalizado un intercambio comercial, dirígete a la salida de tu casa. Cuando tú hagas de comprador, la mecánica será exactamente la misma. Elige el artículo que desees adquirir, regatea con el vendedor y cómpralo si lo encuentras razonable.
-Día del Pavo Se celebra el cuarto jueves del mes.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento encontrars a Tórtimer rodeado de mesas con comida. Habla con él para saber a qué hora se va a celebrar el banquete, y una vez llegue dicha hora, vuelve a hablar con el alcalde para recibir unos Cubiertos. Cuando los tengas, busca a un pavo llamado Guindo, que tiene que estar en alguna parte del pueblo, y dale los cubiertos. A cambio te dará un regalo y cambiará de posición. Repite esto las veces necesarias hasta conseguir de Guindo los doce elementos de su línea de decoración (muebles, pared, suelo, etc.). Puesto que el pavo te dará el mismo objeto varias veces, tendrás que buscarle y darle muchos cubiertos si quieres obtener todos sus regalos. Mientras dure el día, Tórtimer te dará cubiertos y Guindo se esconderá para que se los lleves.

[editar]Diciembre

-Premio al Civismo Se celebra el 6 de diciembre.
Ve frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te preguntará si eres malo o bueno. Responde lo que quieras (es indiferente) para recibir un Calcetín festivo de regalo.
-Torneo de Pesca Se celebra el segundo sábado del mes, entre las 12:00 a 18:00.
Usa la Caña de pescar para atrapar peces de cualquier tipo, e intenta que sean de buen tamaño, ya que el ganador del torneo será aquel que haya capturado la pieza más grande. Cuando pesques un buen ejemplar llévaselo a Martín, un personaje que sólo aparece los días del torneo frente al Ayuntamiento, para que lo mida. Martín lo comparará con los otros peces que han traído los distintos competidores y te obsequiará con un regalo si logras alcanzar el récord. Una vez lleguen las 18:00 , el torneo finalizará. Al día siguiente y sólo si has resultado ganador, recibirás una carta en la que te notificarán tu victoria y te obsequiará con un trofeo de pesca.
-Solsticio de invierno Se celebra el primer día de invierno, es decir, el 21 de diciembre.
Ese día dirígete frente al Ayuntamiento para encontrar a Tórtimer, el cual te dará un Globo de nieve de regalo.
-Día de los Juguetes Se celebra el 24 de diciembre, a partir de las 20:00.
Ese día podrás encontrar a un personaje llamado Renato en alguna parte del pueblo. Cuando lo encuentres habla con él, responde a sus preguntas, y de esta manera lograrás que te regale algo.
En principio solo te dará un regalo por día, pero si cambias de apariencia (ropa, gorro o peinado y mascara) podrás confundirle y hacer que te dé más.Muchas veces aunque te cambies la aparencia (como me paso a mi) no te hace ni caso y ni te da un regalo.
-Cuenta atrás Se celebra el 31 de diciembre.
Dirígete al Ayuntamiento para ver un marcador con el tiempo que queda para fin de año, y luego ve a hablar con Tórtimer, el alcalde del pueblo. Charla con él para que te dé un Cañón de confeti con el que recibir al año nuevo como se merece, cosa que ocurrirá a las 12 en punto de la noche ¡¡Disfruta del espectáculo de fuegos artificiales, el cual durará toda la noche!!

[editar]Otros eventos

[editar]Cumpleaños

Se celebra el día de tu cumpleaños (la fecha la tuviste que dar al inicio del juego, cuando tuviste que trabajar para Tom Nook).
Ese día llegará una carta al buzón de tu casa en la que tu madre te felicitará el día y te adjuntará 5.000 bayas de regalo.
si le diste la fecha de cumpleaños a alguno de tu pueblo, te dará un regalo, en cambio si nadie te la pide no pasará nada. (Al inicio del juego, Fran; el gato, te felicitará)

[editar]Un año

Se celebra el día que cumplas un año desde que empezaste a jugar.
Ese día llegará una carta al buzón de tu casa en la que el alcalde te felicitará el día y te adjuntará un Mini-consistorio de regalo

[editar]Desertización

Cuando llegas a tu pueblo, el suelo estará cubierto con hierba (a menos que llegues en invierno) con algunas zonas de tierra. Si caminas de una forma frecuente por un sitio, la hierba comenzará a desaparecer. Esto es algo que se hace más y más visible según vas jugando al juego. Este proceso se acelera cuando vas corriendo, puesto que correr produce un mayor daño al suelo. A las 6 de la mañana la hierba comienza a crecer, pero pese a ello si corres o caminas mucho por un lugar se irá comenzando a formar un camino. Cuando es invierno, la nieve comienza a acumularse a partir del 10 de Diciembre. Se regenera de la misma forma que la hierba, pero los caminos se hacen más visible. Hacer rodar las bolas de nieve para crear a Copito también erosiona el suelo. Algunas veces, debido al tránsito del pueblo, es imposible realizar a Copito puesto que no hay suficientes zonas nevadas.
Una solución demasiado drástica a esto es viajar en el tiempo. La hierba estará de vuelta en los caminos formados en unos 6 meses. Pero... ¿Merece la pena llenar el pueblo de hierbajos, la casa de cucarachas, y perder a tus vecinos?
Otra forma de evitar la pérdida de hierba es usar diseños en zonas transitadas, señalizando por dónde no se puede caminar. Además, debe evitarse escavar o agitar árboles en esa zona.
La hierba crece más rápido cerca de árboles y flores. En un pueblo en el cual el daño no está muy extendido plantar árboles o flores puede ser una buena solución.
Ten en cuenta algo: Las inclemencias del tiempo pueden afectar al suelo. Si continuamente inicias el juego por alguna razón, hay más posibilidades de que el tiempo cambie de repente, haciendo más vulnerable el suelo.

El suelo varía con cada estación.
Tiempo necesario para que la hierba desaparezca (suponiendo que hay la máxima posible):
Invierno: de 23 a 30 días. Primavera: de 36 a 64 días.
Tiempo necesario para que la hierba crezca por completo (suponiendo que no hay nada):
Cuadro que no contiene una flor: de 85 a 255 días (de 3 a 8 meses y medio). Cuadro que contiene una flor: de 27 días a un mes y medio.

Todo esto lo pone en wikipedia... =)